这是一个听上去黑暗无比,实则充满了探险精神的一款解谜游戏。
这游戏不是表面意义上的去探秘一幢黑暗的别墅或者逃出某个地牢,
而是从一个简单的假设出发,如果身为科学家的爸爸失踪了,
那他一定是因为他疯狂的科学实验而遭遇了什么。
所以,我们要找到爸爸。
今天介绍这款《怪物之家》是胖布丁游戏目前正在开发的一款静态解谜+剧情导向的全新作品,从画面来看依然沿用了极具特点的偏童趣画风,但主题却显得比较黑暗和严肃,甚至给人一种惊悚的感觉,和以往作品相比在气质上稍稍有些差别。
《怪物之家》团队:我们团队是一群非常年轻的艺术家,绝大多数成员都是90后,有激情,有梦想,有好奇心。《怪物之家》从立项开发至今,实际上已经过去了1年多的时间。
单从玩法上看,是一款传统的AVG游戏。解谜为主,但是又区别于我们之前的《迷失岛》系列,《迷失岛》是典型的click&point的操作方式,即点触解谜。而在《怪物之家》中,玩家必须控制主角来回穿梭各种场景。这样我们在谜题的设置上更强调合理性。同时主角的动画丰富程度也是我们要着重考虑的。
但是,我觉得整个游戏最大的特色还是在于黑白2色的美术风格。从一开始就有很多别的开发者提醒我们,这样大胆的单色美术风格会不会劝退一些玩家。嗯,我们希望上线后会证明我们的坚持是有意义的。
因为深夜的一通意外来电,你回到多年未归的旧宅,解开一个又一个谜题,从和回忆交织在一起的场景里寻找蛛丝马迹,最终发现父亲的秘密。是选择救赎还是结束这段悲伤的故事,都由你来决定。
游戏一改明亮鲜艳的标志性配色,转而选择了黑白素描风格。碎片化叙事和丰富的谜题相融合,加上细腻的音效设计,让玩家沉浸在游戏故事的世界里,感受主角情感的起伏。丰富的收集要素和二周目玩法,向玩家娓娓道来故事背后的故事…