经过了一系列的跳票,育碧万众期待的《孤岛惊魂6》终于在10月7日正式发售了。在这部作品中玩家将会来到加勒比海的一个虚构城市,扮演土生土长的本地人达尼·哈罗根参与到反抗事业之中,并最终打败独裁者拯救整个国家。
《孤岛惊魂4》时,有一个二十分钟速同的彩蛋广受玩家们的好评。在游戏开局动画中,同伴需要玩家立刻前去拯救,但大反派Pagan Min会要求玩家坐在桌子前等他回来,如果玩家真正只在这里坐着就会触发隐藏结局,结束游戏。
因四代隐藏结局呼声很高,到了《孤岛惊魂5》官方也将这个彩蛋延续了下来。在游戏一开局,玩家将会扮演成一名警察和警长一起前去小镇里抓捕邪教组织的老大。一顿交谈之后,邪教组织的老大会伸出双手让玩家抓捕,这个时候玩家不点击抓捕按键,只是那么站着,过一段时间警长就会自行离开,游戏直接结束。
倒不是说我给不出什么不一样的评价,而是育碧旗下几个重点开放世界系列游戏 ——《刺客信条》《孤岛惊魂》,已很难做到什么惊天动地的大变。毕竟考虑到销量等因素,开发团队不太可能在基础玩法上大开刀,若是直接变成关卡式或是越肩视角射击,那肯定有很多人会说这根本就不是《孤岛惊魂》,所以顶多就是在基本盘不变的情况下,一点点去尝试加入新玩法,而不是改变原有设计。
所以放到《孤岛惊魂 6》这款游戏上,它依旧是一款遵循了这种开发思路的游戏,等同于非年年都卖的「年货」。如果你依旧对育碧抱有「玩多了腻,不玩了想」的看法,那《孤岛惊魂 6》完美符合这种期待。
不再是工具人的主角
《孤岛惊魂 6》的故事发生在一个虚构的国家「雅拉」,这个国家由独裁者安东 · 卡斯蒂约统治。高压政策之下必然会有反抗,玩家扮演的自由武装组织成员丹尼 · 罗哈斯,要联合分布在雅拉三个行省的三大抵抗组织进行革命,推翻安东的独裁统治,成为国家的主人。
3 代的小岛、4 代的雪山、5 代的乡村,《孤岛惊魂》这一路走过来,故事发生的舞台都不算什么主流地区。正是这种与世隔绝的氛围,才契合「Far Cry」这个名字。新作直接将眼光放到了整个国家,其地图面积显然也成为了系列之最。当我发现自己打了两个小时还没探索完的区域只是雅拉的一座小岛时,那种震惊又无力的感受不亚于在《刺客信条 英灵殿》中离开挪威来到英格兰,既感叹原来还有如此广阔的天地供探索,又无奈于内容实在是太多了,很难不让人担心打到后期会逐渐疲惫。
硬件要求上,不考虑光追的话,最低配置只要锐龙3 1200或者i5-4460处理器,RX 560及GTX 960显卡,8GB内存即可。
推荐配置的话,1080p、60fps下需要的CPU是锐龙5 3600X/酷睿i7-7700,显卡则是RX Vega64或者GTX 1080,内存要求16GB,这个配置也不算苛刻。
实际表现如何呢?DSOGaming使用了两套平台做了测试,一套高端的是酷睿i9-9900K、16GB内存及RTX 3080显卡,另一套是CPU比较老的配置,配备了酷睿i7-3930K、RTX 3070显卡。
经过验证,《孤岛惊魂6》对CPU的单核性能要求很高,但多核支持不佳,9900K在1080p/2K下都不能稳定跑60fps,而在更早的3930K处理器上,CPU占用率只有40%,显卡占用率也只有60%,中等画质也支持不了60fps,性能严重浪费。
总之,在2021年多核CPU如此普及的时候,游戏开发商似乎对多核CPU的优化依然不到位。